设计模式-原型模式

By | 2022年3月17日

原型模式是指在考虑性能的同时创建重复对象。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为这种模式提供了创建对象的最佳方法之一。

该模式涉及实现一个原型接口,该接口告诉创建当前对象的克隆。 当直接创建对象成本高昂时使用此模式。 例如,一个对象将在一个代价高昂的数据库操作之后创建。 我们可以缓存对象,在下一次请求时返回其克隆,并在需要时更新数据库,从而减少数据库调用。

说明

我们将创建一个抽象类 Shape 和扩展 Shape 类的具体类。 一个类 ShapeCache 被定义为下一步,它将形状对象存储在 Hashtable 中,并在请求时返回它们的克隆。

PrototypPatternDemo,我们的演示类将使用ShapeCache类来获取一个Shape对象。

第一步

创建一个实现 Cloneable 接口的抽象类。
Shape.java

public abstract class Shape implements Cloneable {
   
   private String id;
   protected String type;
   
   abstract void draw();
   
   public String getType(){
      return type;
   }
   
   public String getId() {
      return id;
   }
   
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }
   
   public Object clone() {
      Object clone = null;
      
      try {
         clone = super.clone();
         
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      
      return clone;
   }
}

第二步

创建实现类

public class Rectangle extends Shape {

   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square extends Shape {

   public Square(){
     type = "Square";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle extends Shape {

   public Circle(){
     type = "Circle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

第三步

创建一个使用类

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache {
	
   private static Hashtable<String, Shape> shapeMap  = new Hashtable<String, Shape>();

   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
      return (Shape) cachedShape.clone();
   }

   // for each shape run database query and create shape
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // for example, we are adding three shapes
   
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);

      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);

      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
   }
}

第四步

演示原型的使用方式

public class PrototypePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeCache.loadCache();

      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());		

      Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());		

      Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());		
   }
}

总结

原型模式最大的特点就是复用,减少无用的new操作

One thought on “设计模式-原型模式

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