设计模式-状态模式

By | 2022年4月26日

在状态模式中,类行为根据其状态而变化。 这种类型的设计模式属于行为模式。

在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随状态对象变化而变化的上下文对象。

举例说明

我们将创建一个 State 接口,定义一个动作和实现 State 接口的具体状态类。 上下文是一个带有状态的类。

我们的演示类 StatePatternDemo 将使用 Context 和状态对象来演示基于其所处状态类型的 Context 行为的变化。

State Pattern UML Diagram

第一步

创建接口

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

第二步

创建实现类

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

第三步

创建上下文对象

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;		
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

第四步

演示说明

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}