设计模式-策略模式

By | 2022年4月27日

在策略模式中,可以在运行时更改类行为或其算法。 这种类型的设计模式属于行为模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个其行为根据其策略对象而变化的上下文对象。 策略对象改变上下文对象的执行算法。

举例说明

我们将创建一个 Strategy 接口,定义一个动作和实现 Strategy 接口的具体策略类。 上下文是一个使用策略的类。

我们的演示类 StrategyPatternDemo 将使用 Context 和策略对象来演示基于其部署或使用的策略的 Context 行为的变化。

Strategy Pattern UML Diagram

第一步

创建接口

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

第二步

创建接口实现类

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

第三步

创建一个上下文

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

第四步

演示

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());		
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());		
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());		
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}