设计模式-访问者模式

By | 2022年4月28日

在访问者模式中,我们使用访问者类来改变元素类的执行算法。 通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者的变化而变化。 此模式属于行为模式类别。 根据模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理对元素对象的操作。

举例说明

我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现 ComputerPart 接口的具体类。 我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它将定义访问者类操作。 计算机使用具体的访问者来做相应的动作。

我们的演示类 VisitorPatternDemo 将使用 Computer 和 ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的使用。

Visitor Pattern UML Diagram

第一步

定义接口

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

第二步

创建实现类

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
public class Computer implements ComputerPart {
	
   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};		
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

第三步

创建访问者接口

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);
	public void visit(Mouse mouse);
	public void visit(Keyboard keyboard);
	public void visit(Monitor monitor);
}

第四步

创建访问者实现类

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

第五步

演示

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

第六步

验证输出

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.