在访问者模式中,我们使用访问者类来改变元素类的执行算法。 通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者的变化而变化。 此模式属于行为模式类别。 根据模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理对元素对象的操作。
举例说明
我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现 ComputerPart 接口的具体类。 我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它将定义访问者类操作。 计算机使用具体的访问者来做相应的动作。
我们的演示类 VisitorPatternDemo 将使用 Computer 和 ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的使用。
第一步
定义接口
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
第二步
创建实现类
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
第三步
创建访问者接口
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
第四步
创建访问者实现类
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
第五步
演示
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
第六步
验证输出
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.