在模板模式中,抽象类公开定义的方式/模板来执行其方法。 它的子类可以根据需要覆盖方法实现,但调用方式与抽象类定义的方式相同。 此模式属于行为模式类别。
举例说明
我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,并将模板方法设置为 final,这样它就不能被覆盖。 Cricket 和 Football 是扩展 Game 并覆盖其方法的具体类。
我们的演示类 TemplatePatternDemo 将使用 Game 来演示模板模式的使用。
第一步
创建一个虚类并把莫办法方法定义为final型
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//template method
public final void play(){
//initialize the game
initialize();
//start game
startPlay();
//end game
endPlay();
}
}
第二步
创建实现类
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
第三步
调用模板方法,验证不同的效果
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}