享元模式主要用于减少创建的对象数量并减少内存占用并提高性能。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为这种模式提供了减少对象数量的方法,从而改善了应用程序的对象结构。
享元模式试图通过存储已经存在的类似对象来重用它们,并在找不到匹配对象时创建新对象。 我们将通过绘制 20 个不同位置的圆圈来演示这种模式,但我们只会创建 5 个对象。 只有 5 种颜色可用,因此颜色属性用于检查已经存在的 Circle 对象。
举例说明
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的具体类 Circle。 工厂类 ShapeFactory 被定义为下一步。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其键是 Circle 对象的颜色。 每当有请求向 ShapeFactory 创建一个特定颜色的圆时,它会检查其 HashMap 中的圆对象,如果找到 Circle 的对象,则返回该对象,否则创建一个新对象,存储在 hashmap 中以供将来使用,并返回给 客户。
我们的演示类 FlyWeightPatternDemo 将使用 ShapeFactory 来获取一个 Shape 对象。 它将信息(红色/绿色/蓝色/黑色/白色)传递给 ShapeFactory 以获得所需颜色的圆圈。
第一步
创建接口
public interface Shape {
void draw();
}
第二步
创建实现类
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
}
}
第三步
创建一个工厂类
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
// Uncomment the compiler directive line and
// javac *.java will compile properly.
// @SuppressWarnings("unchecked")
private static final HashMap circleMap = new HashMap();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
第四步
使用说明
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
结语
享元模式的核心是共享,减少相似对象的多次创建,最大可能的复用已有对象。就其在表现形式上,其中的对象也是符合单例的意思,也有点工厂模式的意思