设计模式-模板方法模式

By | 2022年4月8日

在模板模式中,抽象类公开定义的方式/模板来执行其方法。 它的子类可以根据需要覆盖方法实现,但调用方式与抽象类定义的方式相同。 此模式属于行为模式类别。

举例说明

我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,并将模板方法设置为 final,这样它就不能被覆盖。 Cricket 和 Football 是扩展 Game 并覆盖其方法的具体类。

我们的演示类 TemplatePatternDemo 将使用 Game 来演示模板模式的使用。

第一步

创建一个虚类并把莫办法方法定义为final型

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();

   //template method
   public final void play(){

      //initialize the game
      initialize();

      //start game
      startPlay();

      //end game
      endPlay();
   }
}

第二步

创建实现类

public class Cricket extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

public class Football extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

第三步

调用模板方法,验证不同的效果

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();		
   }
}